L’accessibilité dans le jeu vidéo ne devrait plus être une chose rare, une sorte d’incongruité, quelque chose que l’on salue lorsqu’un développeur ou un éditeur de jeux fait un pas dans ce sens. Et pourtant, cela perdure encore. Il reste toujours bon de saluer les initiatives prises dans ce sens, même si, il faut l’avouer, elles sont fort heureusement de plus en plus nombreuses.
On a eu de cesse de saluer sur Frandroid les améliorations apportées dans les réglages des consoles que ce soit sur la PlayStation 5 qui s’enrichit désormais d’un espace de réglages bien mieux en évidence. Dans ce domaine-là, Xbox a pris un temps d’avance que ce soit dans les réglages de ses consoles, avec le lancement de sa manette adaptative comme hub pour des accessoires d’accessibilité, ou bien en déployant récemment ses Xbox Accessibility Guidelines pour encourager les développeurs de jeux à prendre en compte les différents cas de handicap pour concevoir leurs titres pour le plus grand nombre de joueurs.
https://twitter.com/Microsoft/status/1090973098218668032?s=20
Un sujet pris à bras-le-corps par le jeu vidéo
Le matériel gaming s’enrichit donc de nouvelles fonctionnalités et possibilités pour le plus grand bonheur de tous. Les jeux, qui ont souvent été pionniers, se mettent aussi au diapason. On ne cessera de saluer les prouesses de multitudes de réglages rendus possibles par des jeux comme The Last of Us Part 2 après les premiers essais réussis de Naughty Dog sur Uncharted 4, ou encore Assassin’s Creed Valhalla et Watch Dogs Legion côté Ubisoft où le sujet dispose de sa propre équipe de réflexion. Les sous-titres plus gros, le changement dans les contrastes, l’aide vocal ne sont plus de simples ajouts. Ce sont devenus des normes basiques et beaucoup de jeux savent désormais s’adapter à de multiples handicaps, qu’ils soient moteurs, visuels ou auditifs.
Même la dernière petite perle It Takes Two, jeu qui se joue forcément en duo, permet à chacun d’ajuster ses paramètres et notamment en cas de besoins particuliers. Un excellent ajout pour faciliter l’approche à égalité du jeu et montrer une force d’adaptation.
Un site dédié à l’accessibilité des jeux EA
Mais il faut aussi saluer le choix d’Electronic Arts. L’éditeur américain a mis en place un site à l’attention des joueurs avec handicap. EA Accessibility (en anglais seulement pour le moment) s’apparente à une véritable caverne d’Ali Baba pour l’accessibilité. « L’accessibilité est la correction de toute inadéquation entre une personne et son environnement, y compris celles résultant de différences médicales« , annonce le site. Et tout va en ce sens. On trouve là des manuels, des guides pour jouer lorsque l’on est malvoyant, des informations sur les fonctionnalités disponibles selon les jeux et les plateformes, etc.
Le site est classé par ressources d’accessibilité selon les jeux et les principales dernières sorties ont droit à leur guide.
FIFA 21 s’adapte à tous les joueurs
Ainsi pour FIFA 21, vous pouvez choisir votre plateforme de jeu (PS4, Xbox One ou PC, mais cela fonctionne avec les dernières générations) et obtenir ainsi un large aperçu des réglages à disposition en matière d’accessibilité ou simplement de paramétrages facilités du jeu de simulation de foot.
Et cela va au-delà des réglages des sous-titres, de la narration à voix haute, du text-to-speech qui permet qu’une voix lise à vos adversaires ou du speech-to-text pour retranscrire ce qu’ils vous disent.
FIFA 20 et FIFA 21 disposent de réglages pour s’adapter au daltonisme (dont les cas de protanopie, tritanopie et deutéranopie), ajuster la luminosité et le contraste avec une large plage de valeurs, modifier les tailles d’indicateur ou remapper les sticks ainsi que les boutons L1/R1 et L2/R2. Tout est soigneusement illustré et expliqué.
Avec la disparition des notices dans les boîtes de jeu, il faut souvent prendre le temps d’aller fouiner dans les menus pour trouver les bonnes options dont vous avez besoin. Chaque jeu dispose ici d’une « table des matières » pour savoir où trouver chaque paramètre et le définir selon vos besoins. Pour FIFA, il s’agira aussi bien du réglage de la caméra que de la personnalisation du son, des commandes ou même des règles de jeu.
Pas de côté obscur des paramètres
EA s’est efforcé de faciliter la compréhension de ses informations sur son site avec des tutoriels très clairs pour certains jeux comme Star Wars : Squadrons pour qu’il soit « accessibles et inclusifs pour les joueurs de tous niveaux.« Les réglages sont différenciés et détaillés selon que l’on choisisse de jouer au clavier-souris, avec une manette ou même un HOTAS dans le cas d’un jeu de simulation de vol et tir comme celui-ci. Autant de possibilités qui peuvent aussi complexifier les menus. D’où l’intérêt de ce genre de site comme EA Accessibility pour avoir tous les éléments à disposition.
[imagecomp image1= »https://images.frandroid.com/wp-content/uploads/2021/04/squadrons-article-subtitles-small-picture-5jpgadaptcrop16x91455w.jpg » image2= »https://images.frandroid.com/wp-content/uploads/2021/04/squadrons-article-subtitles-big-picture-6jpgadaptcrop16x91455w.jpg » left= »Sous-titrage normal » right= »Sous-titrage accentué »]Visuellement impressionnant, mais aussi au niveau sonore avec un mélange de dialogues, de musique et d’explosion, EA a donné la possibilité de tout ajuster. En privilégiant notamment le son des dialogues ou bien en accentuant les sous-titres. Rien de bien nouveau, me direz-vous, mais l’accès au menu et l’ergonomie des réglages est notable. L’ajout de la molette de discussion avec ses amis permet à tous les joueurs, valides ou non, d’envoyer des messages rapides ou des emoji pour réagir. Une prise en charge également du chat textuel et de la VOIP qui est la bienvenue.
Apex Legends : des réglages d’accessibilité impressionnants
Que ce soit sur PC, Xbox ou PS4, l’éditeur américain a mis le paquet sur les possibilités pour donner les mêmes chances aux joueurs de s’affronter dans un jeu rythmé et basé aussi sur les réflexes. Le menu des paramètres d’accessibilité est particulièrement bien mis en avant dès le lancement d’Apex Legends.
Les options devenues incontournables y sont évidemment avec des réglages visuels, sonores pour le chat et le jeu, ou bien de conversion de la voix en texte et inversement. A noter que les fonctionnalités supplémentaires pour les daltoniens se trouvent dans le menu classique des paramètres du jeu.
Les options d’accessibilité sont pratiquement aussi nombreuses que les options de jeu dans Apex Legends. On peut aussi y accéder depuis le menu des réglages de jeux.
Parmi les options de ce menu, les joueurs peuvent ajuster la façon dont les nombres de dégâts apparaissent sur leur personnage, activer ou désactiver les astuces de bouton et modifier l’opacité du ping. Si vous ne passez pas par les paramètres d’accessibilité, mais simplement par les options par défaut, cela peut impacter la lecture à l’écran ou la clarté visuelle. Il vaut mieux se rendre dans les onglets Vidéo et Audio pour ajuster au mieux selon ses besoins.
Au niveau des réglages des contrôles, EA a mis un accent bienvenu pour beaucoup. Que vous choisissiez de jouer en clavier-souris ou avec une manette Xbox sur votre PC, tout est détaillé et pourra être adapté.
Ce n’est là qu’un tout petit aspect de ce que le site propose. S’il ne révolutionne pas l’accessibilité dans le jeu vidéo, le site EA Accessibility a le mérite d’en faciliter l’accès en regroupant toutes les informations qui peuvent être utiles pour les joueurs avec handicap et en les détaillant du mieux possible. Rien que cela, c’est déjà une sacrée pierre sur le chemin de l’inclusivité de tous dans le gaming.
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