On a déjà parlé de Cordy ici et là. Voici à présent le test de Cordy Sky, un jeu développé par SilverTree Media, en ce moment, tête de gondole du Google Play, nous allons voir son potentiel.
Cordy Sky
Installation et Démarrage
Cordy Sky ne pourra pas fonctionner sur tout support, étant en 3D et assez gourmand, le jeu ne tournera pas aussi bien sur tel ou tel support (les monocoeurs auront du mal, le jeu n’arrive même pas jusqu’à l’écran d’accueil sur mon X10!), cependant vous pouvez prend le risque. En effet, Cordy Sky est gratuit et léger (moins de 17mo), ce qui fait de lui un très bon choix pour les amateurs de casual gaming.
Pour vous donner une idée, j’effectue ce test sur une tablette Asus Transformers (première du nom) et le jeu n’est pas fluide à cent pour cent. Cependant, Cordy marque un point! On trouve dans les options, la possibilité de réduire la qualité des graphismes, ce qui rend dans mon cas le jeu vraiment plus fluide.
Scénario
Bon… Ce n’est pas encore ça, mais il y a de la volonté! Vous incarnez Cordy, qui souhaite atteindre la planète 2, manque de pot il a plus de jus dans sa fusée, et se ramasse sur une planète qu’il ne connaît pas. Un robot nommé Volt va l’aider, en lui donnant de super conseils, à recharger sa fusée.
Courage Cordy!
But et principe du jeu
Vous devrez donc ramasser cinq pièces (représentante de la fin d’un niveau) pour ravitailler la fusée de mister. Pour cela, vous trouverez au cours des niveaux des rouages qui feront office de monnaie et permettrons de débloquer de nouveaux items pour atteindre la fin de chaque niveau plus simplement.
Ce jeu est une sorte de mélange entre les célèbres DoodleJump et MegaJump, grimper, toujours plus haut, en amassant bonus et en débloquant de nouveaux contenus.
Toujours plus haut?!
Univers graphique
On est en présence d’un univers graphique enfantin, plein de couleurs, tout le monde rigole et malgré le fait que pleins de choses soit contre le retour de Cordy en essayant de le tuer. C’est mignon?! Soyons sérieux, on est dans un univers en 3D simpliste, assez bien maîtrisé, une cohérence graphique qui fait plaisir, surtout vu le nombre de bouses que l’on trouve sur Android.
Le seul bémol est que le jeu n’est graphiquement pas optimisé pour tablette, de nombreux éléments pixélisent (boutons, indicateurs…), c’est dommage.
C’est bien beau?!
Jouabilité
Alors là?! Ça se gâte. Dès que l’on appuie sur jouer, trois options se présentent à nous afin de contrôler notre petit Cordy, j’ai été agréablement surpris. Une avec des touches classiques, l’autre grâce à l’accéléromètre et la dernière en faisant glisser le doigt. Mais pourquoi ? Est-ce vraiment pour proposer une expérience à l’utilisateur plus complète ? À la vue des deux contrôles sur trois, tout simplement injouable (doigt et accéléromètre), je pense que c’est surtout pour compenser ce problème. Comme dit précédemment, le jeu est peut-être plus optimisé sur smartphone, ça reste à voir. Autrement, sur le contrôle restant, le jeu est très agréable et facile à prendre en main.
Ca à l’air bien…
Durée de vie
De ce côté là, je pense que vous aurez de quoi faire, les différents niveaux de jeu sont très complets et peu répétitifs, on à des minijeux directement intégrés, des tableaux complètement différents au fil des levels. De plus il vous faudra de la patience?! En effet, lorsque l’on tombe, on recommence du début, pas de reprise intermédiaire, il existe tout de même des fusées de secours (il est bien prévoyant ce robot…). Bien sûr, on note la possibilité d’acheter grâce à nos rouages des boosts nous permettant de quasiment sauter un niveau.
Des boulons en masses?!
La trame principale ne sera pas bien longue à finir, mais pour les vrais challengers qui voudront tout débloquer, de nombreux succès et achats sont à faire, des costumes, des couleurs, des boosts… Bref, il faut en vouloir pour le terminer à 100%.
Plus que trois?!
Musique et Son
Avec un jeu en 3D pour 17 Mo, on ne s’attend pas à avoir une bien belle bande sonore?! Et pourtant, le jeu est pourvu de plusieurs musiques, certes pas des plus recherchées, et du genre à finir désactivé après une ou deux parties, mais qui collent à l’univers de ce petit robot.
Les bruitages sont plutôt réussis, on observe quelques défauts de qualité, et de légers bugs sonore lorsque l’on ramasse énormément d’objets à la fois.
Note et conclusion
Scénario : 11/20
Principe : 13/20
Graphisme : 16/20
Jouabilité : 9/20
Son : 12/20
Conclusion : 12/20
Ce jeu mérite d’être testé, d’autant plus qu’il est gratuit et léger. Je conclus sur le fait qu’il est possible d’acheter des rouages via un cash shop, mais vu la vitesse ou cela monte, ce n’est vraiment pas indispensable. Pour finir, la vidéo de présentation du jeu.
https://www.youtube.com/embed/UgaqWTFf_aw
Bon jeu?!
la qualité déplorable de rédaction m'a empêché de lire plus loin que le 3è paragraphe.... C'est juste atroce!
C'est clair que l'accéléromètre est très mal calibré, rien à voir avec un doodle Jump. Cependant le jeu est bien plus "complet".
Encore heureux avec son 4core
Dans les commentaires du market, beaucoup possèdent le gs. Moi je l'ai installé sur mon désire et ça fonctionne parfaitement.
Ouais, c'est sur, mais bon, les développeurs préfèrent sortir du contenu en masse à la vue des téléphones qui sortent, même si le jeu est pas optimisé, il tournera. Au final, on a beaucoup de jeu bâclé...
Fonctionne très bien sur HTC One X même pour la commade de l'accéléromètre
Et je trouve ça dommage car certains jeux bien optimisés passent bien. Crazy Kart Racing (jeu en 3D) tournait presque sans accroche au même niveau que Angry Birds donc je pense que ça en dit long sur l'optimisation de chacun d'entre eux ...
C'est clair! Tu sais heureusement que j'ai accès à des tablettes car c'est pareil mon x10 en veux plus !
Oui ça c'est surtout une habitude de Gameloft, c'est au final pas bien bête ça permet de transféré sur la carte même pour les appareils qui sont en version inférieure à Froyo (2.2). Des jeux à 150Mo j'en ai peut être aussi jamais croisé puisque le PlayStore (app) n'affiche que les compatibles et des jeux de grosse envergure ne sont pas tous (qui a dit pas du tout?! ^^) compatibles avec mon petit x8
Y'a pas de soucis^^ Je suis d'accord, mais pour la plupart des jeux c'est assez traître étant donné qu'il donne une apk a 15 mo mais qu'ensuite au lancement du jeu, nous fait télécharger les 100 manquant :p
Heavy Gunner => 18Mo Homerun Battle => 19Mo Tiki Kart => 18Mo Exorcist-Fantasy 3D Shooter => 15Mo Juste à taper 3D dans la recherche du PlayStore (version web) pour voir que c'est dans la moyenne des jeux 3D, et plutôt fort pour la catégorie casual gaming. Pour prendre simple Doodle Jump pèse un petit 4Mo donc sans vouloir rentrer dans la critique pure je pense juste que le léger est de trop, sinon bon article et continue ainsi en espérant ne pas t'avoir offenser, ce n'était bien sur pas le but !
Il passe parfaitement bien sur mon Galaxy S Plus CM9, donc le S Classique devrait passer, le GPU était plus performant, côté Processeur, un simple coeur 1Ghz suffit amplement.
Je ne saurai pas te répondre, le jeu n'est pas vraiment optimisé, à la limite test, 17 mo en wifi ça te fera pas perdre bien longtemps.
A comparé aux autres jeux 3D qu'on peut voir, certes bien plus complexe graphiquement, ces derniers montent pour la plupart au delà des 150 mo!
Peut-être que tu n'appelles pas ça de la vrai 3D, mais s'en est bien, on navigue bien sur 3 axes et tout les objets graphique aussi!
Il pourrais tourner sur mon GS CM9 ?
Et le 17Mo c'est léger, tout est relatif pour moi moins de 10-15 c'est léger en plus en précisant pour du casual gaming !!
J'appelle pas ça de la vraie 3D, sa devrait tourner sur n'importe quoi donc jeu mal optimisé tout simplement.
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